人机交互 游戏设计专题:基于虚拟现实VR技术的游戏设计与情景搭建——以《我的世界》为例
开始日期: 2026-01-31
课时安排: 6周在线小组科研+5周论文指导
Prerequisites适合人群
适合年级 (Grade): 高中生/大学生
适合专业 (Major): 对人机交互、游戏设计、VR/AR/MR/XR、计算机科学等感兴趣的学生
Instructor Introduction导师介绍
L老师
香港理工大学助理教授
香港理工大学
L老师 助理教授 博士生导师
香港中文大学 博士
亚洲计算机辅助建筑设计研究协会国际会议 主席
研究方向:游戏化应用、VR、AR、MR、XR 虚拟现实、建筑信息建模、人机交互和 HVRI
他的主要研究领域是利用 XR、BIM 和游戏化创造互动环境。他目前正在研究 "互动现实",这是一项关于虚拟和物理环境之间互动的跨学科研究。他曾在 DigitalFuture、CCD-ASC 和 POLAR 等场所组织过多次研讨会。他发表了多篇关于互动设计跨学科研究的论文。他现在是 CAADRIA、WORLD-16 和 World CAAD PhD 等影响力较大的组织的主要委员会成员和评审委员之一。
Program Background项目背景
随着我们进入疫情后时期,我们大多数人都体验过通过屏幕甚至沉浸式技术体验世界的滋味。它打开了一个充满可能性的世界,但也对现有的现象产生了冲击。相比于现实,沉浸式世界肯定有独特的优势,但我们离《头号玩家》的世界还有多远?我们对完全融入沉浸式世界的接受程度如何?我们在心理上准备好面对另一场“大疫情”了吗?
Program Description项目介绍
本主题旨在更深入地探索全范围的扩展现实——我们真正感到舒服的内容究竟能够多“虚拟”?还是与其将人们带入一个完全不同的虚拟环境,不如退后一步,稍微深入物理世界,提供更丰富的物理交互内容?在本次课程中吗,我们将通过空间叙事的设计,提供对世界更深入的理解,不仅通过虚拟交流,而且通过链接到我们周围的物理环境来连接人们。
游戏化(Gamification)指游戏元素和机制在非游戏环境中的运用。游戏元素好比游戏化的工具箱,里面的工具可以构成游戏的交互设计。最基本的游戏元素是:排行榜、等级、挑战。游戏机制是玩家与游戏内容互动的手段。利用游戏元素与机制,并将本非娱乐的事变得好玩就是游戏化。
如今,万物皆可游戏化。健身软件中,真人教练化身游戏NPC向你PK;专注应用里,树苗高度帮你记录专注时长;记步软件上,好友步数排行榜督促你坚持打卡……在建筑中,游戏化现象也很普遍,如虚拟角色导览、VR虚拟游展,都利用了游戏里的机制或元素,吸引观众兴趣。“游戏”与“游戏化”有什么差别和联系?为何艺术展览选择游戏化?
Syllabus项目大纲
游戏法的应用1:What is Gamification?、游戏法的用法、Explicit vs Implicit
游戏法的应用2:游戏法的8个核心、改变世界?“喜欢玩“的重要性、游戏法的心理学
虚与实的理解:VR/AR/MR/XR的差异、虚拟的应用、虚与实的结合
空间叙事的表达:虚拟空间的设计方法、实体空间的设计方法、叙事的重要性、建筑设计的辅助
交互与体验的设计:交互的理解与误解、空间交互如何影响体验、建筑设计的辅助、交互的技术
学生研究方向线上答辩:学生作品报告展示、评价和指导
Program Outcome项目收获
6周【在线小组科研+全球就业力大师课】+5周论文指导,共126课时
1500字左右的项目报告
优秀学员获得主导师推荐信(8封网推)
项目结业证书
EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等级别索引国际会议全文投递与发表指导或者CNKI检索的英文普刊全文投递与发表指导
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