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游戏设计专题:给虚拟角色赋予“生命” 动作捕捉等CG技术在游戏角色设计、场景渲染与特效建模中的应用与实现

作者:南星教育 来源:院校库 标签:大学排名

游戏设计专题:给虚拟角色赋予“生命” 动作捕捉等CG技术在游戏角色设计、场景渲染与特效建模中的应用与实现——以《王者荣耀》英雄角色生成及渲染方法为例

开始日期: 2026-02-14

课时安排: 6周在线小组科研+5周论文指导

Prerequisites适合人群

适合年级 (Grade): 高中生/大学生

适合专业 (Major): 对计算机科学、人工智能、计算机视觉、计算机图形学、游戏设计等方向感兴趣的学生

建议具备一定的数学基础,如线性代数、多元微积分(先导课)

中文授课英文ppt,建议具备英文阅读能力

Instructor Introduction导师介绍

H老师

南洋理工大学终身教授

南洋理工大学 QS专排亚洲Top2

H老师 终身教授 博士生导师

纽约州立大学石溪分校 博士

南洋理工大学 虚拟与增强现实中心 主任

曾任 多个几何建模领域顶级会议 共同主席

研究方向:计算机视觉、计算机图形学、计算机辅助设计、多媒体

在本领域顶级国际期刊和会议发表论文70多篇。在参数化,线绘制,离散测地线、测地Voronoi图、流形上的Delaunay结构、动态几何压缩,泊松矢量图等方面取得了重要研究进展。兼任《IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics》《Computational Visual Media》以及《Computer Graphics Forum》编委,曾担任几何建模领域多个重要会议(如Symposium on Solid and Physical Modeling、Shape Modeling International Conference、Geometric Modeling and Processing)的主席。

Program Background项目背景

作为计算机科学的一个重要分支,计算机图形学(Computer Graphics)就像是一根神奇的魔法棒,能在计算机的世界里“变出”各种各样令人惊叹的图形。这个领域包括了广泛的技术和算法,这些技术和算法被应用于从简单的二维图形到复杂的三维场景和虚拟现实等各方面。到了20世纪70年代-80年代,这一时期为了使图形软件更加兼容,制定了如OpenGL等图形标准。随着计算机性能的提升,三维图形处理成为可能,推动了三维建模和渲染技术的发展。计算机图形学在电影、游戏和工业设计等领域得到了广泛应用。

Program Description项目介绍

本课程概述了计算机图形学和三维视觉的基本原理与前沿技术。课程首先介绍计算机图形学的三个基础子领域:几何建模、动画和渲染,接着探讨三维游戏开发中应用的关键技术。随后,课程聚焦三维视觉的核心问题,涵盖三维重建技术以及神经表示方法,包括神经辐射场(Neural Radiance Fields, NeRF)和三维高斯泼溅技术(3D Gaussian Splatting)。学员将学习传统与现代技术,并深入了解这些技术在游戏开发、虚拟现实和数字内容创作中的实际应用。

Syllabus项目大纲

计算机图形学——介绍计算机图形学的三个子领域:几何建模、动画、渲染。

视频游戏中的核心图形学技术——支持实时渲染与沉浸式体验的关键技术:几何图像、浮雕纹理、动作捕捉、实时渲染技术。

三维重建技术——介绍从二维或其他输入重建三维模型的问题:摄影测量学、立体视觉、点云处理。

神经辐射场(NeRF)与神经隐式表面——了解神经网络如何通过连续的体积场表示和隐式几何建模来革新三维视觉领域:神经辐射场(NeRF)、神经隐式表面。

三维高斯泼溅技术——探索利用高斯泼溅技术实现高效三维表示与实时渲染的创新方法:高效三维表示与渲染的尖端技术、加速三维模型训练与实时渲染的应用、与NeRF及传统方法的比较。

学生研究方向线上答辩:学生作品报告展示、评价和指导。

Program Outcome项目收获

6周【在线小组科研+全球就业力大师课】+5周论文指导,共126课时

1500字左右的项目报告

优秀学员获得主导师推荐信(8封网推)

项目结业证书

EI/CPCI/Scopus/ProQuest/Crossref/EBSCO或同等级别索引国际会议全文投递与发表指导或者CNKI检索的英文普刊全文投递与发表指导

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